从过去到现在,地牢游戏一直是许多玩家相当偏好的热门类型。看似局限的地下城,却有着无限的可能性,如不同的地形、精巧的机关或难缠的敌人。

特别是这几年肉鸽元素的,让地牢游戏又多了不少崭新的玩法,而本期的周推,rensheng123小编就来推荐几款地牢游戏吧。

《怪兽之星》

 

《怪兽之星》是一款像素风的异星故事,像素颗粒较大,画风接近《我的世界》。

游戏的故事非常简单,怪兽星的怪兽居民开始莫名暴走,而玩家需要不断出入星球的不同底层与空间,去击败怪兽让其清醒,收集不同的伙伴,最终调查出真相。

《怪兽之星》的操作并不算复杂,传统的左侧方向键,右侧有攻击与闪避。但游戏也有不少的小心思设计,比如为了平衡与趣味性的行动点数设计,这相当于体力值,玩家的每一次攻击都需要消耗行动点数,但只有在不攻击的情况才会回复,限制了玩家无脑连续攻击。

不过,反之游戏因为这个设定,战斗起来更有节奏感。另外,玩家在战斗过程中可以收集额外行动属于消耗品,即使行动点数为0,只要有额外行动点就可以继续攻击。必要时,可以让角色无限攻击打出足够的爆发。

当然,作为一款地牢游戏,职业与技能的丰富是少不了的。而在《怪兽之星》中,职业被转换为了不同的怪兽。玩家可以通过关卡战斗,资源消耗等方式,获得不同的怪兽。怪兽具有不同的天赋能力与技能,同时对行动点数的机制也会略有不同。

同时,战斗中还有不同的技能获得,如何结合自己怪物的特点,开发出不同流派,从而发生质变。而这也是游戏有趣的地方,多种怪兽的生成让玩家开局都有不同的游戏体验。

推荐理由: 丰富的怪兽与技能,可以看出游戏的内容还是足够的。此外,孵蛋与抽卡一样很刺激。

《无间之塔》

 

《无间之塔》,这是一款将地牢RPG与平台跳跃结合的横版过关游戏。玩家需要在不同的地下城中闪转腾挪,击杀怪物从而升级获得新的技能能力,不断探索到最深处。

既然是平台跳跃,游戏中对于地形的设计还是非常用心:距离上恰到好处的悬崖、高度适中的楼梯以及类似悬空绳索的助力地形。当然,少不了在落点必有一只拿着刀斧的小怪,可以用阴险来形容。

而游戏的战斗方式,也相当的秀。因为,角色是靠背部的飞剑自动攻击的,机制为接近怪物到一定距离,飞剑就会出鞘保护。

因此,玩家的战斗方式通常为从怪物头上低空跳过,或向怪物冲刺,到飞剑攻击距离后急停反身,试想,你是怪物,被玩家如同段誉一样靠凌波微步在脸上头顶反复横跳,那是何等的画面。

不过,除了上述游戏内容外,《无间之塔》的操作方式,也非常有亮点。这是个相当精简且很好上手的操作机制,利用角色的不同方位,让点击具有了不同的功能。

比如在角色同方向点击就为跳跃,滑动为翻滚。而在角色的反方向点击,就变成了快速变向,两连点就变成快速变向翻滚。此外,在不同的地形,点击也有不同的效果。借此,游戏中诸如高低跳跃,前后翻滚,变向急停,冲锋翻滚等等操作,都只需要单指或两指操作就能完成。

推荐理由:虽然只有点击,角色的动作之丰富让游戏中的各种跳跃与战斗环节充满了操作感,非常推荐。

《浣熊不高兴》

 

 

 

《浣熊不高兴》是一款地牢肉鸽的单机游戏,吸引了不少玩家体验。不过很多时候,玩家第一眼是被其兽人元素吸引的,毛茸茸的兽人谁不爱呢?

但比起题材上的独特性,其在动作、视觉与战斗上的优秀才是留住玩家真正的原因。

游戏几乎没有剧情,开篇给出一架飞船飞入一颗星球的画面就切入角色选择界面,选择角色走出飞船,就是一连串的关卡战斗,战斗到死,然后回去变强,从头再来。

当然,作为一款肉鸽游戏,战斗过程中,玩家会有许多次强化的机会,利用不同元素的能力来构筑自己的流派。

通常是专属技能、装备与浣熊三种方式,其中提升最明显的就算外骨骼装备,也就是防具。不过,这些装备并不是单单给予玩家属性,还会赋予各种特效,比如武器、护手一般带有不同的攻击特效,鞋子、护甲则相对丰富,具有各种不同的特效。比如周围敌人被暴击率提高,闪避召唤雷球等等。

但同部位的装备不能叠加,只能替换,因此对于装备的选择需要做出取舍。而专属效果是可以无限叠加的,几乎就是送一个被动特性,玩家需要根据自己的BD来选择即可。比如追求攻击爆发秒精英的,就带收箭增伤的无限进制64G,而技能箭雨流的玩家则可以选择白洞辐射。

至于浣熊就是宠物,除了帮助战斗外,还会提供一些被动效果,类似装备。

《浣熊不高兴》在不同的角色的动作设计上也非常用心,比如射手奇塔娜的闪避扫射,灵活且帅气。当然,最有趣的还是游戏中不同流派与不同的角色之间的碰撞,足够丰富的构筑空间,给了玩家更多的期待与新鲜感。

此外,游戏还有非常有趣的一个设计,那就是游戏中构筑并非不可逆,只要推进后面关卡,就可以通过更换装备、洗点等方式,切换成其他构筑来战斗,让游戏过程更加有趣。

推荐理由:有趣的题材与画风,流畅的动作与丰富的构筑,真的是一款好游戏啊。